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      《龍背上的農家》評測:真誠的田園生活

      2023-01-16 14:49:50

      作者:未知

      來源:未知

      龍背上的農家
      評價: 電玩男推薦
      評分: 4星
      別名:
      進入游戲專題

      在俯瞰世界的“環視模式”下,玩家可以直接對“阿龜”下達移動指令,決定它的前進方向與路線

      粗糙的畫面與簡陋的特效,重復利用的素材和小到難以置信的文件容量,《龍背上的農家》屬于那種極其典型的日本同人游戲。如果你“不幸”對“使用免費RPG工具制作”的游戲有某些奇怪偏見的話,那么十有八九會與它失之交臂。

      不過,要是你早就對以同人社團形式創作的小體量游戲有所了解,那么它便很有可能成為近期最具有“慢生活精神”的牧場模擬系游戲——至少,在“塑造一個可以悠然享受田園生活的世界”這件事上,它遠比那些聲名在外的商業“大作”要誠摯得多。

      《龍背上的農家》評測:真誠的田園生活 1

      準確來說,《龍背上的農家》并不算是一款全新的游戲。早在獲得PLAYISM的支持,登上Steam之前,它便已經在“DLsite”上獲得過月游戲銷售榜第一,綜合排行第十一的優異成績。作為一款以免費制作工具“WOLF RPG Editor”開發的同人作品,這或許已經很能說明問題了。

      《龍背上的農家》的故事發生在一個巨龍與怪獸橫行的異世界,為了躲避地上世界的危險,人們紛紛將居住地建立在了移動的巨龍身上。故事的主角是一名失去記憶的青年,在醒來后,他發現自己正身處一只巨龍“阿龜”的背上。因為前任管理者的逝世,這里一度陷入荒廢。而游戲的中文譯名來得倒也算直接,它在很大程度上點明了本作的主題與玩法——在巨龍的背上經營一座農場,或者說村莊。

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      土下座妖精

      和通常的牧場模擬類游戲所不同的是,《龍背上的農家》雖然同樣繼承了日式游戲中對“角色扮演”的最大需求,但它卻沒有將玩法完全局限于“牧場經營”本身。在無情的土下座轟炸下,主角無奈地擔當了復興村莊的大業,而為了徹底改變破敗荒廢的慘狀,除了維持日常生計的種田畜牧外,玩家還需要重建房屋、征集居民,保證一座村莊需要的所有機能運轉。從開局上來看,這可比那些整日“天降”的牧場主們辛苦多了。

      不過,一款有趣的牧場經營游戲,往往懂得善待玩家??此泼β档拈_場,不過是《龍背上的農家》用以渲染世界觀和故事的工具。在真正開始了龍背上的生活后,你才會發現這里簡直就是每一個繁忙都市人的天堂——除了一張不太起眼的“請求書”外,游戲幾乎不會對玩家的實際行為做出任何干涉或過度引導,這讓你更容易在“自主嘗試”中得出游戲的樂趣。

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      種田澆水——在游戲初期,你看到的是最傳統的田園生活

      你大致可以將《龍背上的農家》的玩法分為這么幾個部分:開拓、采集、種植、建設、交流以及戰斗。關于“戰斗”的部分,可以說是《龍背上的農家》最獨特的機制,我們放到后面再聊,先來看看它與大部分牧場經營模擬類游戲類似的地方。

      而既然我們將它劃分為“經營模擬游戲”,那么有些東西自然繞不過去。

      不可否認的是,《龍背上的農家》仍舊保留了某些同類作品中的通病,包括了重復某項動作或行為帶來的“作業感”——這點在本作前期的開拓與基礎建設過程中,尤其明顯。

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      有些特殊的是,《龍背上的農家》并沒有給玩家設置太多“體力”之類的限制,即使永遠不睡覺,主角也不會因為過于疲勞而累倒在地。

      比起“懲罰”,本作的開發者似乎更傾向于用正面反饋,去鼓勵玩家模擬正常的生活作息。當角色入睡后,可以補充的是被稱為“干勁”的資源槽?!案蓜拧辈皇求w力,但它卻對應囊括農業、畜牧、建筑、制造、采集等各項行為的技術升級空間,以樹木的采伐為例,玩家的每次采伐動作都會消耗干勁,每點干勁都會轉化為用于提升技能的經驗值,采伐等級越高,下次采伐所需要的時間也就越短,也就是所謂的“熟能生巧”。

      但反過來說,玩家的每項能力等級越低,執行所耗費的時間也就越長。在沒有對應工具時,挖取一塊石礦甚至需要數秒才能完成,這也造成了游戲前期機械化且緩慢的開拓節奏——好在,這個過程并不算長。很快,游戲就能用足夠豐富且有趣的內容,中和掉這種讓人疲倦的重復作業感。

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      帶有自定義要素的村莊建設與居民募集,算是其中重要的一環。

      與略顯簡陋的游戲畫面形成對比的是,《龍背上的農家》在建設要素上極大程度地榨取著WOLF RPG Editor的引擎機能。

      在游戲中,類似于更改地形或是搭建房屋這樣的行為占據了相當大的比重,游戲允許玩家在任何地點自由搭建房屋,并按照自己的喜好對房屋進行自定義設計,從最初級的木質、石質結構,到使用特殊材料完成的各地特色建筑。根據使用建材和風格的不同,房屋的生命值(耐久)也會因此發生改變。

      在中后期,游戲還將解鎖類似于“自動地板”“自動采集器”之類的特殊建筑。如果玩家有心,通過此類道具和要素的疊加使用,完全可以在龍背上設計出屬于自己的全自動生產與采集工廠——至于,那還算不算“慢生活”就得看你自己如何去定義了。

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      地板、大門、足以支撐房頂的墻壁,該有的東西一個都不能少

      探索開始的初期,“房屋”是一種相當基礎的設施需求。它的作用是保證應招募而來的外來居民,都能擁有屬于自己的落腳地,更能有效地提升整個村莊的發展程度。但隨著游戲的逐漸進行,房屋還會具備更多的職能屬性與更強的個人風格,這在一定程度上也與居民的募集有著直接關系。

      《龍背上的農家》允許玩家自己選擇中意的居民,除了性別與立繪上的區別外,這些出場居民們還擁有各自不同的性格與經歷。雖然沒有更多的日常對話選項有些可惜,但玩家仍舊能夠通過贈送禮物或完成需求的方式與他們搞好關系,進而進一步了解這些角色背后的故事,甚至發展為更加親密的關系。

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      達到一定好感度后,玩家還能夠看到每名角色的專屬CG

      更重要的是,受到招募而來的居民們也并非只是單純的“人口加成”。在提供了必需的工具與設施后,他們便可以加入日常的生產中來,代替玩家執行各類物資的生產。

      與玩家一樣,這些居民們也有著自己的生活與技能成長空間,委托越多成長越快,最終還將影響到村莊的總體發展進度。這套邏輯既幫助玩家省略掉了部分的機械化作業,也從某種程度上兌現了“共同建設村莊”的游戲概念。

      值得一提的是,為了強調每名角色的個性,游戲中招募而來的居民們都有著自己的喜好與作息習慣。他們中有的作息健康早睡早起,有的則過著完全顛倒的夜貓子生活,全村都睡了卻有人開始干活的情況,相當常見。

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      在游戲左下角可以確認各項委托的執行進度

      當然,如果光是這樣,那么《龍背上的農家》頂多也就只能算是一款帶有角色扮演要素的日式《環世界》罷了,更不足以在到處都是黑馬的同人游戲市場脫穎而出。但別忘了,這個故事確實是關于“建設農家”的,卻也更是發生在“龍背上”的。

      雖然《龍背上的農家》并不會給玩家任何壓力,但它仍會時不時提醒你一下,這個世界并沒有看上去的那么平凡,巨龍也并非只有腳下的一頭。

      實際上,“巨龍”是僅次于開拓與建設的重要要素,由于村莊位于一頭正在世界各地移動的巨型生物上,因此本作并沒有通常牧場經營游戲中的“季節變更”概念,取而代之的是同樣四處游蕩的其他巨龍。這些不同屬性的巨龍既象征著同一世界觀下,其他人類的聚集和居住地,同時也是《龍背上的農家》對于“異世界生活”處理最有趣的地方——當你想要為生活帶來某些樂趣時,嘗試接近它們是一個不錯的選擇。

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      舉個例子來說,在進入水龍的影響范圍內,村莊便會進入不間斷的降雨狀態,玩家可以省去為田地澆水的功夫;在冰龍的影響范圍內,田地中的大部分會由于過低的氣溫而枯萎;在暗龍的影響范圍內,村莊便會陷入長期的黑暗當中,不受正常晝夜交替的影響。

      除此之外,各只巨龍帶給村莊的生態影響,同樣巨大。在不同的屬性影響下,“阿龜”的背上會長出不同的植物,就連玩家可以培養的動植物都會發生變化,豐富多樣的正負面效果,加上數量眾多的可收集資源,讓游戲有著遠多于普通牧場模擬游戲中的“四季變化”。

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      不過,這些對人類友善的巨龍,并非唯一在地表上徘徊的生物。除了各個屬性的巨龍以外,地表上還徘徊著一種名為“巨獸”的生物。在設定上,它們算是將人類從地面驅逐的罪魁禍首,當“阿龜”處于巨獸的影響范圍內時,房屋將會持續受到來自外界的攻擊。

      面對迎面而來的巨獸,玩家可以主動避開對方的行進路線,更可以選擇直接操作“阿龜”進行正面應戰,打破自己“田園牧歌”般的平靜生活。

      你大概也能猜到,是否發起戰斗,其實也正是揭示故事與世界觀背后真相的前提——為什么世界上會出現巨獸?主人公又為何會在失去記憶后出現在這里?這些答案都需要通過推動戰斗來獲得。

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      本作的戰斗并沒有什么難度,“阿龜”可以裝備兩樣武器,先將對方的HP消耗殆盡便為勝利

      雖然說不上多么有趣,但戰斗部分的結果卻在很大程度上依賴玩家平日對于“阿龜”的培養,以及城市的發展水平。在日常生活中,玩家可以隨時對巨龍進行喂食,投喂的食物根據種類和口味,將會最終影響到“阿龜”在地圖上的行進速度與體力上限,這就形成了一條有別于通常牧場經營類游戲的邏輯循環:通過經營村莊獲得更好的物資,更好的物資能夠直接作用于“阿龜”的成長,而當“阿龜”擊敗敵人后又將會獲得更多稀有的資源,最終成為村莊科技樹進一步發展的關鍵。這套邏輯雖然更加簡單純粹,但有效地排除了機制上可能存在的大部分負體驗要素,在不過多插手的前提下,便減少了不必要的投入成本,讓本作變得比看起來更加有趣。

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      可惜的是,作為一款免費開發軟件,WOLF RPG Editor的極限也非常明顯——大量素材的重復使用是因為它,只能通過“瞬移”實現的NPC行動邏輯也是因為它,完全基于“功能性”設計導致復雜繁瑣的UI顯示更是因為它。

      如果連這些小缺點都不那么在意,那么恭喜你,這種不成熟的粗糙感最終也會成為《龍背上的農家》的醍醐味。對一款針對同人市場的小眾作品而言,你更是不需要擔心它給你帶來從“看著還行”到“審美疲勞”的必然體驗。

      更重要的是,在大部分時候,《龍背上的農家》都在試圖用一種極其真誠的態度,去腳踏實地地解釋什么叫做“充實的慢節奏生活”——光從這點上來說,它已經比市面上大部分商業作品要尊重玩家多了。

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